如何在Figma中构建ui设计入门套件(第三部分)

明智地选择你的Master Components



那么,一个多功能、功能强大的设计入门套件是由什么组成的呢?


组件。


而且数量很多。


创建数百个组件是个大工程,但当它完成后,从那里开始,只需根据需要增加较小的增量,就会变得更加顺利。


这是创建一个入门套件中最需要花费你时间的部分。不要指望在一个晚上喝着热可可就能把你的主组件抽出来。恐怕你必须要多留出一点时间。


罗马不是一天建成的,上次我在维基百科上查了一下,你的Master Components也不是一天建成的。


这是一个漫长的过程,但如果你想建立一些东西,让你以后能比你以前设计的产品更快、更简单,那就必须要做。


总是先从那些较小的组件开始



在建立主组件时,我先从什么开始?


按钮。


而且有很多这样的元素。


像按钮等较小的组件是任何项目中最常用的元素之一,所以首先创建这些组件是很有意义的,然后再去创建更大的组件,如模态、卡片和日历,这些组件在某个阶段不可避免地会以这些较小的组件为特色。


对于我自己的工具包,我创建了Primary.....



....和二级按钮.....



....有以下变体。


按钮/主要/大号/默认

按钮/主要/大号/图标

按钮/主要/大号/左图标

按钮/主要/大号/右图标


除了 "大 "选项之外,我还使用我之前创建的不同文字样式创建了 "中 "和 "小 “变体。


就像我在前面的部分中提到的,对于像设计入门套件这样的东西,从一开始就有太多总比太少好。



然后我转到了字段和输入,有如下的变体。


字段和输入/标准/大字段/默认值

字段和输入 / 标准 / 大型 / 默认 + 标签

字段和输入 / 标准 / 大型 / 文本区域


同样,有几种尺寸的变体:"大 "和 "小",以满足桌面和移动端的设计需求。


你的小组件将成为更大的组件中的一部分。



正如我之前对按钮和字段组件所做的那样,我知道它们将成为一个更大的组件(即卡片、模态)的一部分,所以我继续前行,并创建了其他较小的组件,如头像.....



...占位符....



....和Seek Bars..



这样做,让我能够将这些较小的组件嵌套在较大的组件内,当它来建立这些组件时,我就可以将这些较小的组件取出来。



现在,有一些人喜欢先创建一个大的组件(即卡片),然后把它所包含的所有元素(即按钮、占位符、头像等)分离出来,再分成更小的组件。


就我个人而言,我喜欢先设计这些较小的组件,把它们都准备好,这样我就可以跳转到创建一个较大的组件中,然后快速地从我所拥有的东西中挑选,直到我对最终的设计满意为止。对我来说,这样做会让我在制作这些类型的Component时更加流畅。


总之,我不想占用我的时间。我不想在这里占用你太多宝贵的时间。


下面是一些精选的部分:


头像

按钮组

日历

卡片

图表

评论

地图

媒体控件(视频和音频)

模态

通知

分页

占位符

工具提示


只要记住,像这样的入门套件是永远在发展的。它不会一成不变。所以你没有在你的套件中添加那些波浪形的图表组件?这不是什么大不了的事。你可以随时回来再添加这些。


只要记住,把最常用的UI元素添加到足够多的用例中去,你就可以完成你的初始构建了。


就像我之前提到的那样,构建出一个Kit的这一部分需要花费的时间是最长的,其中的一部分会质疑你一开始为什么要开始构建它,但要知道,一旦你把它构建出来,你的满足感是不可估量的,你再也不用担心开始一个设计项目时盯着空白的画布发呆了。这一定是件好事吧?



第一部分:如何在Figma中构建ui设计入门套件(第一部分)

第二部分:如何在Figma中构建ui设计入门套件(第二部分)


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