iOSApp设计:不容忽视的用户对iPhone的使用习惯

因为我们都知道ipad iPhone上面的APP都是简洁的舒适的,特棒是在最新的ios7系统上面,

不仅包括UI设计上的简洁,还有操作交互功能上的简洁,一个比较好的APP不应该有太多的功能分支,错综复杂的关系。所以,当我们在设计APP的时候,一定要按照iphone自己一些特殊的使用规则来设计,避免给用户产生误会或歧义。

iPhone手机是全球最有自己独特魅力的而有特殊气质的手机, 它上面的APP应该要按照他的规范来设计,可以把它设计的完全符合用户对iPhone使用习惯的特点的基础,发挥我们设计师炫酷灵感。

xiaoxi设计

所以,下面4点是我们在设计APP的时候,不容忽视的用户对iPhone的使用习惯!

用户对iPhone的使用习惯就是多点触控。设计阅读《APP触控操作设计原则之触控目标的尺寸大小

当然支持单手操作并不是iPhone手机的特性,也有一些游戏APP需要双手进行(沉浸式应用),但因为iPhone有一块非常灵敏支持手指多点触控的电容屏,所以手指直接在屏幕上的操作更加直观和更具操控感,不需要任何中间设备(按键或是鼠标)来控制。而且触屏的感觉很流畅,这归功于的iphone的操作系统很牛逼!

1、遵循自上而下的操作:

用户多数情况下会如上图的姿态,一手握机,大拇指做为主要操作和点击手指,我们可以看到不管是iPhone系统应用还是很多其他的优秀应用,大多使用很多的列表,因为拇指在滑动列表时会非常顺畅和方便,而且操作速度非常快,所以很长的列表不会成为iPhone应用的障碍,这与其他手机平台上的特性不同,更何况在表格的情况下,单击顶部的状态栏可以快速回到顶部。

2、尽量减少键盘输入等操作

这与《移动设备交互设计》书中的一些观点一致,即对于手持设备我们要尽量的减少用户输入,特别对于iPhone这种虚拟键盘而言,即便电容屏再灵敏,对于每次都准确的触动面积很小的虚拟键盘也并不是一件轻松的事情,我们要尽量使用选择器,或是输入提示suggestion来减少成本。

3、必须拥有足够大的按钮面积

对于iPhone这块电容屏来讲,虽然很灵敏,但接受的感触面积并不小,且用户又是直接用手指操作,所以我们要对应用中的所有按钮要适合指尖来操作,跟据官方给出的设计指导,44*44pix是一个较理想的面积。

4、多点触控手势规则

相对于设备的软硬件来说,手指总是保持可用,它是人体的一部分,可以灵活的做各种动作,而且直接触控屏幕非常直观,且用户也非常愿意使用这些看上去很酷手势动作,比如可以对图片用两个手指拉开来放大,合并来缩小,直接拖动来调换顺序,摇晃来进行刷新等。当然我们要考虑这些手势在不同应用的不同使用场景,不要滥用。

 

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总之,iPhone应用的是线性的,连贯的,直观的依赖滑动操作,手指点击,以及各种手势给人很酷的感觉。

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