UI / UX设计案例研究:健康营养APP应用

当人们开始锻炼时,他们实现目标的成功或失败大部分取决于他们的饮食习惯。即使有一个很好的计划,在每顿饭后跟踪你的饮食也是非常困难的,从长远来看,良好的用户体验可能是你成功或失败的重要因素。我发现这是一个需要解决的有趣挑战。

定义问题

我希望得到一些数据,所以我对10个试图跟踪他们的营养习惯并且失败的人做了简短的采访。以下是总结:

  • 5人说这个过程耗费了太多时间
  • 4人说他们记录的报告有问题
  • 3人说他们因为每天都无法达到目标而失去动力
  • 3人说他们不知道如何测量食物量

虽然数据很少,但对我和我的个人项目来说已经足够了。

现有解决方案

在深入研究并提出我自己的解决方案之前,我在Play Store下载了顶级营养应用程序,并了解了他们目前是如何回答这些问题的。我发现了一个应用程序里面的功能能帮祝我节省时间,我认为它以用户为中心(Lifesum)设计得很好。大多数应用程序都不直观,在我看来,他们并没有为他们的用户提供最好的解决方案。

我的解决方案

在我的解决方案中,我专注于研究显示的两个主要痛点,这些痛点使追踪尽可能快速和简单,并帮助他们记住跟踪他们的食物。

 

新手上路引导

数据的载入的主要价值需要服务,即在应用程序中设置初始期望,并从用户那里获得我们需要的信息,以便开始使用。我通过一个简单的演示和表单的使用来实现这一点,这些表单是尽可能无摩擦的,并且不需要输入内容的形式。

 

主要用户行程

该应用程序的主要用途应该是跟踪每日所消耗的食物和饮料。根据用户每天的目标和实际消耗的热量,我在“今天”的主菜单中添加了“当前卡路里摄入量”,添加食物的形式需要尽可能减少冲突,并提供有关这种食物如何影响日常目标的数据,这里我使用了滑块。当用户搜索要添加的新食物时,他们能选择他们喜欢的食物,并且最近添加的食物也将在那里显示。这可能有助于他们节省时间。

食物种类

有些食物是以克计算的,有些是以个计算的,有些是以杯计算的。当食物类型被添加到数据库时,它们将形成简单的相关数据。

条形码扫描

一些应用程序已经实现了一个很好的功能,那就是扫描条形码并立即添加具有正确营养价值信息的产品,这是一个必要的功能,因为它使跟踪某些膳食变得更加容易。

游戏化

为了鼓励用户在每餐中都使用该应用程序,我认为应用程序游戏化是一个很好的方式。在“进度”标签中,我添加了一个积分系统,用户可以因添加食物和持续实现目标而获得奖励。我还设计了一个“成就”机制来鼓励他们养成健康的饮食习惯。为了了解用户目前的成功,此标签将包含过去几天(或更多)的有趣的统计数据。

测试

在设计过程中,我确保定期从朋友那里得到反馈。我在InVision制作了一个微型原型,并要求他们做一些简单的任务,例如“请添加你吃过的200克鸡胸肉”或者“看看哪些任务你还没有完成”。如果他们失败了我就对我的设计做了修改,简化了它,直到我得到一个令我满意的结果为止。

 

我相信这个概念是一个很好的起点。它通过使用我们现有的技术,实现了良好的用户体验实践,作为一个解决常见问题的解决方案,它可以显著提高此类应用程序的用户保留率。我喜欢设计这样的产品是因为通过添加用户留存,我实际上帮助人们过上更健康的生活,这对IMO来说是一件大事。

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