Google Play 2020年度最佳榜单:Android 应用/游戏

12 月 1 日,Google Play 商店官方评选的 Google Play年度榜单正式出炉,包括年度最佳应用、年度最佳游戏以及 10 个子项的共计 43 款应用与游戏入选。

12 月 1 日,Google Play 商店官方评选的 Google Play年度榜单正式出炉,包括年度最佳应用、年度最佳游戏以及 10 个子项的共计 43 款应用与游戏入选。

和每年都会同期发布的「Users' Choice 2020」用户选择将不太一样的是,此项榜单是由 Play 商店编辑团队官方评选,同时也会根据各地实际用户使用情况对榜单进行调整。所以如果有上榜应用/游戏让你看着有一种「为什么这也能入选」的感觉不必感到意外。

事实上,这份榜单中也有不少值得一提的应用与游戏,除了反映了过去一年的年度趋势之外,也能在一定程度上向我们揭示手游行业的现状。本文仅就美区评选结果进行介绍。

下面就和 Alan 一起,盘点一下这些脱颖而出的「年度最佳」吧!

应用篇

年度最佳应用:Loóna

Play 商店每年的最佳应用往往都会给出一些出乎大家意料的结果,今年也不例外:2020 年获得「年度最佳应用」这一荣誉的是一款下载量仅 50000、甚至可以说「名不见经传」的助眠应用 —— Loóna

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和同类应用相比,Loóna 更加关注「睡前情绪」这个问题 —— 大多数人在睡觉时间来临的时候往往都是欠缺准备的,白天发生在工作、学习或是生活上的事也许依然还萦绕在脑海。随之产生的情绪:无论是兴奋、激动,还是苦恼、愤怒,对于睡眠来讲都是负面的,也正是导致类似睡眠障碍症状的主要原因,简而言之就是「失眠」。

Loóna 则可以被看作是针对这个问题诞生的一款「非典型」助眠应用。和传统意义上通过白噪声或是音乐来助眠的应用不同,Loóna 试图通过由精致图形、音乐共同构造的模型游戏来引导用户放下心理负担,快速将白天的各种情绪抛之脑后,进入一个适合睡眠的平静心境。


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你可以在 Play 应用商店免费下载体验 Loóna,应用有订阅内容需要内购解锁。

最佳自我提升应用

  • Paired: Couples App:一款减压应用,主打的是和伴侣一起完成问题,来加深彼此之间的沟通。不知是不是因为疫情的原因,这种早年流行过的伴侣关系养成应用在国外竟然又流行起来了。

  • Centr, by Chris Hemsworth:由 MCEU 猛男「雷神索尔」背书的健身应用,提供线上的付费健身与饮食建议,同时也可以与 HeathKit 或是使用 iOS 版本搭配 Apple Watch 使用。略显讽刺的是,这款 Android 最佳应用并不支持 WearOS 智能手表。

  • Speekoo:语言学习类应用,主打线上虚拟「旅行」的方式来收获更加沉浸式的学习体验。目前支持包括中文在内的六种语言学习(但不支持英语)。

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  • Intellect:一款主打解决早期心理问题的应用,通过插画风格的配图以及小型的课程指导用户克服自身的心理问题,目前尚不支持中文。

  • Jumprope:视频剪辑应用,主打「零基础上手」,内置了不同风格的剪辑模版,同时也支持直接将剪辑后的视频上传至社交媒体或是视频网站。

最具娱乐性应用

由于此项评选的是除了游戏之外的娱乐内容,所以本次入围的五款都没有脱离出「影音视听」这一大圈子。

  • Disney+:迪士尼旗下的流媒体服务,主要得益于迪士尼旗下拥有皮克斯、漫威、星战、国家地理等众多强力的制作团队与资源,自家的流媒体服务也会每月上新来维持用户活跃度。

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  • VITA:同样是一款视频剪辑应用,但与 Jumprope 不太相同的是,VITA 更加主打的是更加风格多变的短视频制作,所以也有更多滤镜、过渡效果等自定义选项。

  • Reface:一款今年在国外社交平台比较火爆的「换脸」应用,借助机器学习算法将你的脸复制到各路明星的身上,同时还能制作出视频与 GIF 动图。

  • Dolby On:一款由声学巨头杜比推出的录音应用,主打录制高清录制效果以及简单易上手的音频处理,同样有针对社交媒体分享这一使用场景做相应的优化。

  • Bazaart:照片处理应用,最大卖点是通过快速删除照片背景的方式,搭配上其他不同的背景实现更多的艺术效果。

最佳生活帮手应用

和上一项对应,这里就是「衣食住行」应用的主场。值得一提的是,来自中国开发者的「格志日记」也入选其中。

  • 格志日记(Grid Diary):一款支持多种日记方式的应用,除了预设问题引导记录的模式之外,还可以用这款应用来实现子弹笔记等类似的记录功能。

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  • Whisk:食谱分享平台,支持将食谱导入后一键生成购物清单,同时也可以在应用内的社区发现更多新食谱。

  • The Pattern:一款主打占卜功能的社交应用,有意思的是,这款应用曾由于收集个人隐私信息的服务条款陷入过隐私风波。

  • ZOOM Cloud Meetings:疫情期间需求暴增的视频会议服务,最多支持 100 人同时加入视频会议。

  • Calmaria:Calmaria 一词在葡萄牙语中本身就有安静、平静之意,这也是这款应用的用途 —— 通过应用引导的深呼吸来帮助用户放松。值得一提的是,这款应用的 UI 非常有设计感。

 

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最具潜力应用

  • Paperless Post Flyer Invitation Maker:一款线上活动邀请应用,通过预设模版发送在线邀请,同时也支持实时监测参加活动的人数与邀请的动态,功能上类似于线下活动常用到的 RSVP 表单。

  • Explorest:与 Instagram 类似的照片分享平台。这款应用的特色之处在于,它会在分享照片时提供照片摄影师所在的准确 GPS 定位以及详细的拍摄参数,因此也适合摄影初学者依葫芦画瓢。

  • Cappuccino:一款奇特的音频备忘录应用:独特之处在于它不仅能保持你自己的音频,还会在每天早上 8 点更新来自好友的语音备忘录,同理,你也可以使用这款应用将你的语音备忘录分享给其他人。

  • Tayasui Sketches:Android 平台的绘画应用,兼容触控笔使用,绘画界面较为简洁,同时主打高自定义程度的 UI 布局。

最具社会贡献应用

  • GreenChoice:引导用户购买健康可持续食材的服务,宣称能获得「低碳饮食体验」。评估食品对环境影响的主要数据来源是政府与第三方认证机构。

  • Medito:一款免费的冥想应用,由 Medito 基金会开发制作,根据使用者的冥想知识提供不同层次的学习课程。

  • ShareTheMeal:一款由联合国粮食计划署开发的捐款应用,同时也能用来了解与慈善相关的社会信息。

游戏篇

最佳独立游戏

  • 曲奇必死(Cookies Must Die):一款 2D 横版射击游戏,在这款游戏中你的敌人都是曲奇饼干……玩法上仍然有传统横版射击游戏「上手易、通关难」的特点。

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  • Maze Machina:回合制策略游戏,在 4×4 的方格中使用类似三消的玩法实现各种战术攻击与防御动作,同时提供可以与其他玩家 PK 的在线模式。

  • Sky 光・遇(Sky: Children of the Light):来自知名游戏设计师陈星汉与《风之旅人》团队的新作,同样是在今年相当火爆的一款游戏,除了游戏场景唯美之外,游戏机制也需要玩家与其他玩家携手探索,带入了独特的社交体验。

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  • 便当盒(Inbento):一款以日本「便当」文化为主题的养成游戏,除了能体验到猫猫带来的温馨家庭故事之外,还基于便当外观设计出了颇具巧思的拼图玩法。

  • GRIS:这是一款几乎没有文字介绍的游戏,同时也通过这种方式打破了语言的限制,让玩家能更沉浸地体验游戏的画面与原创配乐带来的感受,玩家对于游戏的称赞也主要集中在这两点上,是一款能让人平静下来的优秀游戏。

最佳休闲游戏

最具创新力游戏

  • Fancade:由 50 多款街机小游戏组成的合集,除了收集星星解锁更多内置街机游戏之外,玩家也可以在其中设计属于自己的游戏关卡。

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  • The Gardens Between:竖版解密游戏,背景设定在一对好友在充满回忆元素的群岛之间探索,玩家需要操控「时间」来通过每一个关卡。目前这款游戏已经加入了 Play Pass 订阅,同时也支持 HID 手柄操作。

  • Ord.:一款更加称得上是「极简」的游戏:因为游戏中能供你操作的界面只有一句介绍当前情况的文字(如下图),以及你能做出的对应选择,虽然和画质精美这样的评价完全扯不上关系,但这种风格仍然颇具新意;可能看惯了 3A 大作之后,品尝一下这种奇妙的游戏体验也不错。

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最佳对战游戏

  • Legends of Runeterra:由 Riot Games 官方开发的手游,虽然无论是画风还是设定上都延续了《英雄联盟》的背景,但实际上是一款与《炉石传说》玩法类似卡牌游戏,主要区别可能在于卡包完全免费上 ……

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  • 七大罪:光与暗之交战:采用同名动漫设定的日系 RPG 手游,值得一提的是内建了部分 AR 功能。

  • 枪声(Bullet Echo):采用俯视视角的 PvP 射击游戏,独特之处在于主打战术配合,玩家游戏视野被局限在手电筒的照明范围内,更需要依赖枪声与脚步声来判断信息。

  • 巫师之昆特牌:源自于《巫师 3》中的著名元素「昆特牌」,可能也是 CDPR 为了满足玩家「手机打牌」的强烈呼声,所以才开发出这款独立游戏;算是原汁原味地将游戏中的打牌体验迁移到了移动端,同时将重心放在对战上,同时也会定期发布新的拓展包 骗钱。

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  • 英灵神殿大乱斗(Brawlhalla):育碧开发大乱斗风格游戏,在登陆移动端之前就已经在 PS4、Xbox One、Switch 和 PC 平台上架。最多支持 8 名玩家同时游戏。既然是「乱斗」,自然也少不了有来自其他游戏的角色登场。

年度最佳游戏:原神

这个结果对很多人而言可能并不是那么意外了:对手游玩家而言,《原神》可能不是今年最喜欢的那一款,但它绝对是今年大家听到过争议最多的游戏。

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抛开争议,《原神》在年底的各大游戏奖项中收获颇丰,无论是 The Game Awards 还是 Google Play,甚至今天早些时候刚刚公布的 App Store 年度最佳,从游戏制作层面上来说它都得到了不少玩家群体的认可。

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因此对于手游市场而言,《原神》能够获得成功的另一层潜台词我认为是:手游领域缺失足以与主机、PC 端匹敌的大作,而今年手游平台也在呼唤属于自己的大作。这里的「手游大作」未必是真的需要手游独占,只需要厂商真正地开始重视这一市场,并针对手游的操作体验进行优化,在销售模式上做出相应的改善。相信在手游领域复制主机平台的成功也并非全无可能。

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登陆 Arcade 的《海之号角 2》同样属于此类定位

但就目前而言,传统的游戏厂商并没有真正重视起这一片市场,反而是米哈游这类手游背景下壮大起来的新势力在继续巩固着自己的「地盘」,且手机平台本身相较于主机乃至 PC 开发环境都更充满变数,在如何克服这种问题上,传统意义上的游戏大厂制作团队未必是最具开发经验的那个。

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但无论如何,我相信伴随着争议而来的除了负面情绪,也一定有关于手游未来的讨论与思考。这样的讨论越多,我们就越有可能早一天看到真正属于移动平台的、在综合游戏品质上堪比主机、PC 平台的优秀作品出现。




文章来源:少数派

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