设计风格讲解之——像素艺术风格(pixel art)

在电脑绘图的两大类别——位图与向量图——当中,像素画以位图(bitmap)的形式,从电脑最原始的图像表现方法,演变成了一种独立的数字艺术创作风格。此风格通常被人称为“像素艺术”(pixel art),有时也被称为“点绘”(dot art)、“点图”、“点画”、“像素图”、“dot绘”等。

像素画最早出现在电脑应用程序的图标(Icon),以及早期的8位电子游戏,近几年来则被广范地使用在网页图标、移动电话里的小游戏、即时通信软件里的个人图片等。

像素风格起源于电子游戏,早期的作品有像”吃豆人Pac-Man”(1980)、”太空侵略者Space Invaders”(1978)等等知名的游戏,早期的电脑跟电子游戏机没有办法像现代的电脑一样动辄1080p或是4k,于是像素艺术家通过从有限数量的像素创作图象,找到解决这些限制的方法,也有人称像素风格是像”点彩画派”取经,而衍生出的风格。

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随着科技的发展,平滑的2D曲线跟3D绘图已经普及,像素风格已经成为一种复古的视觉表现形式,而这种风格同时在文化上与电子游戏脱离不了关系,甚至成为游戏艺术的象征,而这种风格在热爱者的眼中还是很有影响力,近期的游戏还是有制作商使用这种风格,同时这种风格也因会消耗计算机资源较低,也是适合用在网页、UI的表现手法,像素风格一定程度上的抽象化了造型,变得很卡通Q版,因此也很可爱。

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像素风格虽然复古,但却不过时,近年还有艺术家以像素风格作为表现手法,而近年视觉工作者在3D引擎上使用像素风格的作品也不在少数。EBoy从1998年来一直热忠于像素风格,是一家专门创作像素风格的平面设计公司。他们的客户包括Nike,Paul Smith,Playstation,Kidrobot等等,证明了像素艺术的受欢迎程度和吸引力。eBoy的Kai Verschamer解释说,像素艺术永远不会过时,因为它是如此基本和令人愉快的工作:

“我们选择使用像素,因为我们希望能够最小部分的控制屏幕。事实证明,像素的局限性和模块化特性对于创作来说非常有趣。”

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