运营插画Banner设计指南2

在拿到设计需求,没有什么想法的时候,可以参考以下画面元素的选择思路,找到适合的设计方向,提高设计效率。 


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在拿到设计需求,没有什么想法的时候,可以参考以下画面元素的选择思路,找到适合的设计方向,提高设计效率。 

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主体元素 

主体元素是根据设计需求重点要突出什么来选择的。 

主体元素的选择参考方向:人物、人物+场景、关键场景、关键物品、超现实、文字、特有形式套用。人物可根据设计需求替换为其他角色,如:动物、拟人物品、卡通角色…… 


1.人物 

单人、双人、3人以上、身体局部。 

使用人物为主体的思路:谁,在做什么,怎么做,表达什么情绪。 

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2. 人物+场景 

  • 人物+局部场景

  • 人物和场景一体(包含背景):远景、全景、中景、近景。 

使用人物+场景为主体的思路:谁,在做什么,在哪做,怎么做,表达什么情绪。 

先来看一幅灵魂画,简单感受一下景别。 


主体元素 

主体元素是根据设计需求重点要突出什么来选择的。 

主体元素的选择参考方向:人物、人物+场景、关键场景、关键物品、超现实、文字、特有形式套用。人物可根据设计需求替换为其他角色,如:动物、拟人物品、卡通角色…… 


1.人物 

单人、双人、3人以上、身体局部。 

使用人物为主体的思路:谁,在做什么,怎么做,表达什么情绪。 

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2. 人物+场景 

  • 人物+局部场景

  • 人物和场景一体(包含背景):远景、全景、中景、近景。 

使用人物+场景为主体的思路:谁,在做什么,在哪做,怎么做,表达什么情绪。 

先来看一幅灵魂画,简单感受一下景别。 

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  • 远景:远景是指画面中除了主体以外,还包括更多的环境因素。

  • 全景:适用于表现主体的全貌,人物的全身动作,相比于远景更容易体现主体与环境之间的密切关系。

  • 中景:中景是指被摄对象膝以上的部位。

  • 近景:主要拍摄的是被摄对象胸部以上的部位。 

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3. 关键场景 

  • 主题相关的大场景。

  • 主题相关的局部场景。

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4. 关键物品 

  •  一件物品放大做为主体物。

  • 一件物品放大撑起整个版面。

  • 物品组合:组合摆放、物品规则分布、物品不规则分布。 

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5. 超现实 

  •  夸张大小对比(人物放大+元素缩小、元素放大+人物缩小)

  • 虚拟场景 

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6. 特有形式套用 


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7. 文字 

  • 文案层为主体,添加环境气氛元素。

  • 文案层为主体,选择一种设计风格套用。

  • 文案层标签为主体。 


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主题相关元素 

和字面意思相同,是根据主题思维发散,选择符合画面的主题相关元素。 

思维发散举例: 

  • 情人节主题相关元素:爱心、玫瑰花、一束花、礼物、气球、写信……

  • 高考主题相关元素:书本、试卷、尺子、铅笔、橡皮、时钟、博士帽、沙漏……

  • 春天主题相关元素:树、植物、绿色、蓝天、燕子、春游…… 

思维发散结束后,选择几个适合画面的元素即可。 


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点缀元素 

  • 点线面点缀。

  • 漫画符号点缀。 


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点缀元素和主题相关元素,目的都是为了丰富画面,根据画面和设计需求选择符合的元素。 

注:为了能够更好的表达意思,简单易懂,所以找了大量的案例图。以上所用到的图片素材均来自于懒设计、稿定设计、网络。 

本篇画面元素层的选择思路是浏览了大量设计师作品,按照自己的思路整理出来的,目前也还在学习探索阶段。希望以上的内容能对现阶段的你有用,一起共同进步。





作者 : KM嘉

原文链接:https://www.zcool.com.cn/article/ZOTczMjcy.html

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