动效设计中的十个误区

来自Animade工作室的《The Complete Animade Lernz》中总结的10个动效案例,让大家避开动效设计的误区。

一、走路

在做走路动画的时候,除了要把脚与地面的接触做出来,更应该要注意的是身体不同部位的跟随与节奏。

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二、眼睛

忽快忽慢的眼球运动可以让角色更加的生动。

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三、小鸟

在做小鸟动画的时候,身体的挤压与拉伸,蓄力之后的跳跃都可以营造活泼的感觉。

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四、风

当要显得风很大的时候,不妨试试增加树叶、报纸等元素。

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五、说话

除了嘴形的变化,嘴巴的位置也可以变化。

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六、摔倒

摔倒动画做出冻结时间的感觉,可以增强趣味性。

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七、表情

表情的变化不妨夸张一些。

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八、奔跑

跟走路一样,节奏与跟随很重要。

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九、爆炸

要把烟雾消散的感觉做出来。

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十、跳舞

这个怎么骚怎么来。

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