全面屏iPhone Xs Max Xr适配问题全解析

在iPhone11年的发展史中,并不是每次都是3GS到4这样的划时代更新。有很多次,暌违一年的迭代都只是进行了一些「小」改动,苹果将这个系列称为S系列。但即便如此,S系列iPhone往往也包含着重要的功能更新:

iPhone4S 有 Siri; iPhone5S 有 TouchID; iPhone6S 有 3DTouch……

那么,iPhoneXS有什么?答案是「什么都没有」当然,这是对普通人而言。

 

对UI设计师来说,New iPhone 带来的影响可谓重大,因为此番苹果又给我们新增了两种设计尺寸:

iPhone XS,1242 x 2688,@3x

iPhone XR,828 x 1792,@2x

在谈论新机器适配前, 需要明白一个前提,以免混乱。

 

适配只看三个参数:

渲染像素——屏幕截图的图片尺寸,单位 px

逻辑像素——程序员开发所用尺寸,单位 pt

倍      率——渲染像素/逻辑像素 得到的倍数关系,常见倍率有@2x、@3x。倍率决定切图

网上有很多关于适配的帖子,动不动就涉及:屏幕尺寸、PPI、DPI 等与适配无关的概念。这些不仅无异于新人搞懂适配,反而让读者走弯路。今天我们来看下全面屏iPhone Xs Max Xr的所有适配问题。

 

 

适配只是设计工作中不起眼的一环,但对于整个产品的操作体验却是不可或缺的一环。

希望上述内容对大家有所启发。

 

原文地址:颜伟CSD (公众号)

作者:海边来的设计师

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