这是一堂纯干货的APP交互设计知识课程。25学堂的小编帮大家整理出了 四大交互设计原则和16条小的交互设计指导原则。
第一块内容:作用于不同层面的设计原则分别是,设计价值,概念原则,行为原则,界面原则
1、设计价值(设计原则指导行为,其核心基于一系列价值理念);
有兴趣可以看下《APP产品交互设计八项原则以及交互设计干货分享》和以人为中心的交互设计信息图如下:
2、概念原则(用来界定产品定义,产品如何融入广泛的使用情境);
3、行为原则(描述产品在一般情境与特殊情境中应有的行为);
4、界面原则(描述对于特定的活动或过程,不同的人们有不同的心理模型,但人们很少按照计算机如何行动的机制来想象自己的心理模型,每个用户都自然地对软件如何执行任务有一个心理想象,用户通过这种心理想象来寻找原因而后深入了解机器的行为)。
第二块内容:16条宝贵的交互设计指导原则
多数移动APP交互设计与移动APP视觉设计的原则跨平台适用,同时运用行为与界面层面的设计原则使工作负荷降至最低。
(1)少就是多;
产品设计的极简主义方法就是努力理解目的,此类产品的用户想要达到的目标是什么?没有了这种目的,交互产品就是混乱的技术功能的集合,例如Google的搜索界面是一个经典的极简界面设计,其中的每一个界面元素都是直观而有意义的;iPod shuffle ,Hog Bay软件的WriteRoom;但是一味要求简单化不值一文---减少是一种平衡活动,需要对用户心理模型的好的理解,前面提到的iPod有点奇怪,即用播放和暂停来关机,用菜单键来开机,一个经典的关系是视觉的简单会引起认知的负担,在这种情况下,这些行为很容易学习,出错的可能非常小,所以对整个产品的成功影响非常小。
(2)让用户直接操作产品,而不是强迫用户与产品讨论;
(3)工具就放在手边;
(4)提供非模态的反馈;
通常通知用户更好的方式是非模态的反馈(无论在什么时候,用户的信息在主要界面中显示,而且不会停止系统的正常任务流和交互那么这种反馈就是非模态的)。例,Word2003中,需要了解文档中字数有多少,必须从工具栏中单击“字数统计”按钮,出现一个对话框,若想返回工作状态,则必须单击这个字数统计对话框中的关闭按钮,这个行为有悖于非模态的反馈,但在Word2007中得到了交互改变。
(5)为可能的设计,为可能做好准备;
(6)提供符合情境的信息;
(7)提供直接的操作和图形输入;
(8)反映对象和程序的状态;
(9)避免不必要的报告;
(10)不要用对话框来报告常态内容;
(11)避免空白的状态;
(12)请求原谅,而不是许可;
(13)要把命令和设置区别开来;
(14)提供选择,而不是提问;
(15)隐藏弹射座椅的操纵杆;
(16)优化响应能力,调节延迟时间;
最后,25学堂的小编想说不同的交互方案会由于响应时间而非常“昂贵”你应该提议尽可能小的响应时间下尽可能丰富的交互设计,同时也要提供可以适应已经选择了而无法重新回退这类情况的设计。
当响应时间是不可避免时,与用户交流状况为他们提供取消导致延长任务的方法,或者能够让他们在等待时进行其他工作。
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