不同风格的插画设计教程

简单说一下我是一名UI设计师,平时喜欢画插画,虽然画的不咋地,哈好有人喜欢~所以准备出个小小的教程,分享一下这一 -百多天我所尝试的风格,以及创作流程及一些不入流想法。如果我写的这篇能帮到您,那最好不过了。。

 

风格尝试一

这个风格是我在画完《5月份插画》后画的一个小系列-复仇者联盟,《5》 这个作品画完后,我一直在想,是否能把图形更加简化,用最快速的方法和最简单的形状就把人物特征及形态表现出来。

这5张画在绘制草稿的时候就让我想的脑袋疼,毕竟我智商不够。。做任何事之前都会想半天,然后才动笔,其实这个习惯一点都不好,别学我,要实践出真知,少想那些没用的哈。废话不说了。。接下来,我会拆分图层,以便大家看的清楚。

拆分完后,看起来就会简单一些~简单的圆角矩形和圆就可以完成一幅这样的作品。接下来我做一一个简单的流程,大家可以看看。

这张作品用的图片素材,用图片来当素材对没有手绘功底的人非常省事。但是最好是自己多看两张图片,自己画草图。我这里做了个简单的示范:提取素材中的胳膊创作,把复杂的图形简单化,在绘制过程中你可以任意修改或添加其中的元素,使你的画面更加丰富有趣,耐看。

再拆一个简单的,想强调的是:图层要归类放好。不然后面要修改图层会乱成一锅粥。

接下来我放一些我画的这个 风格的画,大家可以看看。

最后总结一下这个风格,最重要的是怎么用最简单的图形把你想表达的信息表达出来。大家都可以尝试- -下,很好上手的。

 

风格尝试二

接下来说一下第二种风格尝试,说是第二种,其实也是上一种风格的升级改造。只是在制作图形的难度上有所区别,不过只要稍微认真些,还是很简单的,接下来我也会拆分一个图,可以让大家看的更清楚明了一些。

第一个风格说是要简化图形,那么这个风格就是要把图形复杂化,由繁入简,再由简入繁,不停的从中吸取经验。等下次由繁入简时,就会更加容易.上手,画起来也会舒服些。我拿一个个人比较喜欢的大黄蜂拆分一下。

这是这个图形所有组合图案,拆分开后,在画这个图形的前期,绘制草稿的时候,需要把一些必要的元素想到并组合,前景,中景,背景,包括这张画的趣味性,能想到的都想到,放两张我的草稿,确实有点草,但是大致意思是有了。

进一步的拆分,这样可以看的更清楚一些。注意物体的高光、反光、小机器人折射到大机器人的光,都可以让物体本身更加丰富。下面放个简单到不行的栗子。

OK,我想大家都明白了,接下来放几张我平时的练习稿,大家可以看看。

最后总结:草稿的绘制尤为重要。画的越有趣,绘制出来就会越耐看。难点:不再是简单的圆形和圆角矩形,需要更多的图形辅助完成。大家也可以尝试一下。

 

风格尝试三

这个风格,与前两个风格完全不相同,是比较随意的画,也是一种风格的摸索。。相比于之前两种风格,这个的手绘功底可能需要更强一些。。虽然我的也很渣。。这个就不拆分了。都是一次性画完的。。但是我会放上草稿的。

前景、中景、背景要表达出来,包括趣味性。动作实在想不出来的,可以xx一下。比如搜个踢足球的,搜个打篮球的,实在不行就脑补。画出来什么就是什么,不要怕画的不好,只有多尝试,吸取失败的经验,下一张才能画的更好。

接下来我会放几张草图,以纪念一下我失败的案例。。。

 

就写到这吧,等我再多研究几种新的风格,再写一点。

 

作者:Lachie一lee

原文链接:https://www.zcool.com.cn/article/ZNTg2MjA4.html

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