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产品经理思维流程:看产品、想产品、做产品

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目前很多机构开始在大肆的培训产品经理职位,同时产品经理的培训在整个it职业培训教育当中也非常火热。当然也有很多设计师或者其他行业的人员想要从事产品经理的职位。包括已经有工作经验的前端工程师、UI设计师、程序员等等。

不少人觉得PM需要懂画Axure,懂点交互,懂点设计,懂点用户心理学,懂点技术,懂点管理,懂点沟通。这是正确的废话!PM了解得越多,工作确实越顺手。但反过来,「懂」了不代表就能做PM了。

当年高考,也觉得自己懂不少,但就是没考上清华!话说回来,有哪个岗位不是要求你懂得越多越好。

产品经理是一种思维,也是一种工程。

产品经理工作流程

 

下面让25学堂的小编跟大伙一起来看看产品经理思维流程:看产品、想产品、做产品。

 

看产品:思考其内部逻辑

以前体验产品,总是会挑毛病「靠,这个按钮太丑了」或者惊叹「哇,这个交互太爽了!」产品经理都是鸡蛋里挑骨头的高手!

 

不过经过这1年,虽然还有这样的习惯,但会花更多时间在考虑几个问题:

它的系统架构是怎么样,各模块怎么运作; 

某个页面是什么交互逻辑; 

某个功能是如何实现; 

Zaker的推荐算法是怎么?得考虑哪些因素 

知乎首页Feed的展示逻辑是什么?答案展示的排序逻辑是什么?

习惯这样去看产品后,时不时有种发现新大陆的惊喜–突然看到被视觉和交互掩盖下的系统脉络,试图去理解别人为什么这样设计。(虽然,绝大部分是自己YY)

 

特别是看着别人产品的改版,有时居然和自己想的一样,又可以享受阵阵自我满足的高潮。当然,不能说改版就是好的,这个高潮以YY居多。

 

一年多前读《用户体验的要素》的5个层次,当时觉得概括得不错,也是一种思考方式,但没有特别深刻的理解。如今再次读起,颇有感触:由外到里,分别是表现层》框架层》结构层》范围层》战略层。

产品经理的角色

 

想产品:不停设计解决方案

所谓的产品设计,就是设计一套解决方案,满足「各种」需求。

从产品整体看,各个功能组合起来,就是一套解决终极问题的方案;从单个页面看,交互和视觉也是一套解决方案,解决美观与功能之间矛盾的方案;甚至,文案一句话,也是一个产品,它也有其设计目的。

 

 微信朋友圈为了营造真正的好友社交圈,设计了屏蔽规则,防止营销泛滥; 
知乎为了让好答案好内容浮现,设计了「赞同」和「反对」的机制; 
知乎为了解决相同类似问题的重复提问,设计「搜索+输入问题」功能的搜索输入框和问题重定向的机制; 
门户网为了给频道页面导量,设计了「首页文章标题进入频道首页(而不是文章正文)」的机制; 
陌陌为了让产品内容更丰富但产品结构简单,设计了「发现」的标签页; 

注:产品的每个设计都有原因。每个人都可以说出N个原因,但是若不了解产品团队当时的处境、战略目标,则这些原因的扯谈成分居多。

 

从整体框架到界面交互到文案,产品经理就是要不停面对新问题>分析问题>设计方案,不停循环。久而久之,也会有自己的一套思考和解决问题的思维方式。

 

在设计解决方案中,我会有意识的用「解耦」和「穷举」的思路去拆解问题和设计。所谓「解耦」就是把整体拆解成几个相互独立的模块,分析各个模块。(官方解释可自行百度)当初设计游戏副本的数值公式时,就是把最终目标拆解了几个模块:副本系数:控制当前副本难度等级;攻击系数:控制当前副本的攻击力等级;攻击基数:控制初始难度及整体难度,等等。设计了这套公式后,只要调整几个参数,就可以生成不同的数值,形成不同的难度递增曲线,进而测试。而设计另外一套分享系统时,则把各个模块尽可能解耦,这样修改某模块时,即不会对其他模块有影响,也可以增加更多组合,做出更多策略方案。(如模块A/B+模版a/b,可形成2×2种方案)

 

 传太医APP

 

做产品:分步实施

 

越来越有一种感觉,大至整个产品方向,小至某个功能,都可以用「假设-验证」的循环来做产品。于是现在有个习惯,在设计完一个方案,不会马上开发,问自己几个问题:

 

 这个方案要解决的假设问题是什么? 
达到什么标准才能验证假设成立或错误? 
可否分几步实施?每一步的指标是什么? 
当前这个是最简单的方案吗?

 

想明白以上几个问题后,制定分步实施的策略。这样有两个好处:

 

一方面清楚知道产品的每次修改的质量。在修改功能或调整策略,需知道究竟是哪个变量使结果更好或更差。若一下子更新多个,也许变好和变差一抵消,结果就没变;

 

另一方面可以加快进度,及时调整。开发周期越长,项目烂尾的可能性越大。分步实施就像逐步攻城掠池,一步一步KO掉功能模块或修改。早日上线,多一天的测试,就可以知道之前的假设是否成立,并且做出调整。不少时候,在完成策略一和策略二之后,可以进行策略三。

但发现,策略二的指标一直达不到。这种情况下,还会去开发策略三吗?应该庆幸一开始没有让策略一、策略二和策略三同时开发。

 

设计阶段是PK脑细胞,接下来就是PK射鸡湿+攻城狮+时间,也是要设计方案来协调资源和时间。有时调整一下界面的设计,可以让开发更容易;有时赶进度,需要简化功能;有时对A/B策略难以抉择用哪个,需要平衡。这样的协调方案也跟设计产品的思路差不多。想明白「为什么这样做」「怎么做是最简单」。

 

来自简书ZhuX的博文:25学堂谢谢ZhuX的分享。

http://www.jianshu.com/p/c6adbf793239#

 



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