APP设计准则回顾:10条有用的用户界面设计原则

下面这些是从这本书籍《认知与设计:理解UI设计准则》上摘录出来的。

这本书《认知与设计:理解UI设计准则》不仅适合需要应用用户界面和交互设计准则的软件开发人员阅读,也是软件开发管理者的最佳选择。

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原则1:专注于用户和他们的任务,而不是技术

1、了解用户

2、考虑所执行的任务

3、考虑软件运行环境

 

原则2:先考虑功能,再考虑展示

先考虑功能的实用性在考虑效果的美观。

遵守视觉格式塔原理:我们的视觉系统自动对视觉输入构建结构,并在神经系统层面上感知形状、图形和物体,而不是看到互不相连的边、线和区域。

 

原则3:与用户看任务的角度一致

1、要争取尽可能自然

2、使用用户所用的词汇,而不是自己创造的

3、封装,不暴露程序的内容运作

4、找到功能与复杂度的平衡点

 

原则4:为常见的情况而设计

1、保证常见的结果容易实现

2、俩类常见:“很多人”,“很经常”

3、为核心情况而设计,不要纠结于边缘情况

 

原则5:不要把用户的任务复杂化

1、不给用户额外的问题

2、清楚那些用户经过琢磨推导才会用的东西

 

原则6:方便学习

1、“从外向内”而不是“从内向外”思考

2、一致,一致,还是一致

3、提供一个低风险的学习环境

 

原则7:传递信息,而不是数据

1、仔细设计显示,争取专业的帮助

2、屏幕是用户的

3、保持显示的惯性

 

原则8:为响应度而设计

1、即刻确认用户的操作

2、让用户知道软件是否在忙

3、在等待时允许用户做别的事情

4、动画要做到平滑和清晰

5、让用户能够终止长时间的操作

6、让用户能够预计操作所需的时间

7、尽可能让用户来掌控自己的工作节奏

 

原则9:让用户试用后再修改

1、测试结果会让设计者(甚至是经验丰富的设计者)感到惊讶

2、安排时间纠正测试发现的问题

3、测试有两个目的:信息目的和社会目的

4、每一个阶段和每一个目标都要有测试

 

原则10:信息的设计应以不影响阅读为原则

1、不要使用不常见和不熟悉的词汇。就像人家和你说不是你专业的词汇时你也会觉得听不懂一样,不用用户不熟知的专业词汇。

2、不用难以辨认的字型

3、不用太小的字体

4、文字中和周围的视觉噪声能够干扰对信息的识别,所以谨慎将文字放在有图案的背景或者正文和背景反差太小

5、居中对齐的文字不利于阅读

6、重复的文字会给读者带来视觉干扰,用户很难提取到重要的信息

7、在用户界面里提供太多文字用户会失去阅读的兴趣,不要让用户看到一大版面的文字。

 

 

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