前面25学堂分别跟大家分享了移动APP设计师进阶之路【一】:设计书籍与规范和移动APP设计师进阶之路【二】:设计原则大全 两篇入门级别的APP设计学习文档。或者说是APP设计学习的目录。
如何从零开始学习APP界面设计?
只要大家按照这样的步骤来学习,一定会成为一名资深的APP设计大牛的。
当我们学习阅读了APP设计规范和原则之后,下一步那就是实战操作了。
开始制作我们的APP产品设计原型图以及高低保真的交互输出物。
换句话说:理论知识可以看做是修炼内功,实战技能则是转化为招式——即 设计方案。作为新人,最基础的是有输出交互设计方案的能力。之后更多的是积累都在于如何提出易用性高、用户满意喜欢的设计方案。
A、交互设计输出物包含哪些?
互输出物是设计师对于产品或者需求的思考总结的一种表现形式。设计师将需求方提出的项目需求和已有的数据加以整理、分析,经过发散的创造性思维创新和严谨的逻辑论证后,得到了逐渐成熟的交互产物。这个思辨的过程贯穿于交互设计工作流程的每个环节。
1)流程图
2)线框图 (Wireframe)
设计师或者需求方对于产品的一种快速的、静态的、清晰的表达手段。用于项目前期的讨论和沟通,给项目成员间或者和客户沟通时提供一个大致的概念和讨论方向,以便快速的理解和及时的提出自己的建议。
4、APP产品经理必备的APP线框图工具【Android和iOS】
线框图输出最方便的就是手绘。在一张纸上呈现简易的界面布局和关键的注释,在敏捷项目流程中运用的比较广泛。通常在敏捷团队中,用快速迭代的线框图和团队中大量的沟通和讨论,产出项目关键的界面方案,视觉和前端开发即可开始下个阶段的工作,交互设计师则继续完善方案细节和状态的补充。多种角色齐头并进,这是敏捷设计相对传统的瀑布式合作方式来说独具特色的地方。
当然画线框图的工具也很多,常用的有Balsamiq Mockups,Axure,PPT,Sketch等。每个工具都有各具特色,也各有利弊。不要刻意地纠结于形式和工具方法,能使用的习惯和满足自己设计方案的表达即可。
3)原型(Prototype)
原型比线框图更接近产品最终的形态,它用作对用户进行可用性测试和项目的设计输出。项目早期的原型测试能够及时的发现问题和漏洞,节省后续的开发投入成本。原型是可交互的,并且尽可能接近最终的产品界面的高保真设计稿。
4)交互说明文档
B、APP交互工具推荐
工具的作用是用来表达自己的设计方案,初期讨论、沟通想法时用纸币来的最快最方便。软件的好处则是利于存档、多人协作、传递。
1、Axure
虽然交互设计工具几年来层出不穷,但是实用性最强的个人觉得还是Axure ,学习成本低、简单好用、多平台通用。对于新手,前期可从排版开始练习画线框图,不用沉迷于做复杂的交互效果,因为工作中可能没有时间做非常细腻的交互动效。当然,如果是给大领导演示方案,一些点击跳转还是有必要做的。
绘制高、低保真网页原型图;可作为产品、交互文档输出工具。
2、产品经理的APP设计工具:mockplus、墨刀和justinmind
3、Sketch
完全针对移动端设计而生的软件。界面干净直观,分层的概念符合设计师工作习惯,当界面复杂时明确的图层与分组使元素控件管理起来非常方便。Artboard、Symbol和Text style 的运用简化了重复内容调用的工作也减轻了后续修改工作,图配文的文档输出管理好过Axure。第三方插件的开发和控件库资源使设计更方便,还有很多其他的小功能,比如Share(用其他电脑可以实时观看设计进度),自己还要边使用边发现。与Axure对比,前者更适合网页原型设计而后者更倾向于移动端产品。
绘制高、低保真移动端原型图;绘制图标、视觉设计稿;可切图输出;可作为交互文档和视觉设计说明文档的输出工具。
4、Pixate和Quartz Composer-Origami
两者都是交互原型制作工具,可生成模拟器或者mirror到手机上,更直观地推敲设计交互原型。前者被Google收购已经免费。
最大的特点是运用了图层概念,将交互手势、动画直接添加到图层上,并用base on将页面联系起来。后者是Facebook在苹果原生Quartz Composer动画设计软件上的插件,大大降低了设计使用门槛。特点是模块化,用编程的逻辑制作动画。不同的交互手势和动效样式有各自的一个模块,用线将模块联系起来,软件的动效调用基本源于FB的Pop Animation库。两者学习成本很高,尤其后者,页面多、交互多时制作面板非常复杂,但做出的动效精确优美。可适用于个别页面中少数重要、精确的交互原型制作。
制作精准的交互动效原型。
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