一组3D立体透视效果APP界面展示及7个常用透视技巧介绍

一般来说,令人印象深刻的是3D应用程序的屏幕角度样机,以显示你的任何移动或应用程序的设计风格。它采用智能层可以很容易放置你的作品。今天,我们就来看看用3d屏幕角度样机展示APP界面设计的特效。

什么设计透视?估计大家都不是很清楚,那我们看完效果再说。

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透视设计按原理来分,分为以下四种:

平行透视 :又称一点透视,就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边形分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点。而正面则为正方形。

成角透视:(二点透视)就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这平行情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点。

倾斜透视:(三点透视)当视点通过画面观察物体远近成倾斜角度的边线,就是要产生倾斜透视变化。

圆的透视图:正圆也成了椭圆。且里面的弧长小于外面的弧长。外弧弯曲度大一点,里弧弯曲度小一点。多观察,多动手!

下面是我们做设计常用的透视手法:

①纵透视。将平面上离视者远的物体画在离视者近的物体上面。

②斜透视。离视者远的物体,沿斜轴线向上延伸。

③重叠法。前景物体在后景物体之上。

④近大远小法,将远的物体画得比近处的同等物体小。

⑤近缩法。有意缩小近部,防止由于近部透视正常而挡远部的表现。

⑥空气透视法。物体距离越远,形象越模糊;或一定距离外物体偏蓝,越远越偏色重,也可归于色彩透视法。

⑦色彩透视法。因空气阻隔,同颜色物体距近则鲜明,距远则色彩灰淡。

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