设计师们,什么是扁平化设计和拟物化设计?

我认为,很多设计师都没有理解“扁平化”(Flat)和“拟物化”和skeuomorphism的概念,这也是笔者为什么不主张把这两个词做翻译的原因。而且现在已经“skeuomorphism”和“flat”这两个词分别代表了如今软件设计界的两大流派!如图所示,

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很多人都会认为左边是“扁平化”设计,但实际上上面两张图都是skeuomorphism设计,也就是很多人所说的“拟物化”(实际上这么翻译并不准确),skeuomorphism强调的是对实体设备在操作模式(信息获取方式)上的模拟。即强调的是完全模仿,而skeuomorphism是具备模仿特性的。

设计风格的扁平和软件设计上的所指的扁平化并不是一个概念。微软的Windows 8是真正的Flat,你会发现他不仅仅是设计风格的扁平,flat最好的理解应该是“极简化设计”,即强调利用最轻量、简单的设计来传递核心信息,强调通过对视觉焦点的引导来让用户快速地完成操作。当然,为了去处那些冗余的设计(例如模拟质感、外形等),flat的设计往往都是一个平面结构,所以往往让人误以为平面型的设计就是flat设计。

所以,今天25学堂跟大家重新定义下这2大设计流派!

拟物化软件:就是要通过用户对该物品的认知来帮助他们无障碍地学会如何使用软件,我记得曾有人用“被唤醒的记忆”来概括这一理念,真是再恰当不过。所以,如果只是做到形似,反而会增加用户的困惑,无异于缘木求鱼。

flat:最好的解释应该是“极简化设计”,即强调利用最轻量、简单的设计来传递核心信息,强调通过对视觉焦点的引导来让用户快速地完成操作。为了去处那些冗余的设计(例如模拟质感、外形等),falt的设计往往都是一个平面结构,所以往往让人误以为平面型的设计就是flat设计。

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总的来说,skeuomorphism风格强调的是易于理解,而flat风格更重视易于操作。对于iOS和Windows 8而言,它们传达着苹果和微软两家公司对于这个世界的理解和表达方式:实体的还是数字化的。归根结底,他们都选择了对自己而言最合适的设计。

那又有很多网友会问道扁平化设计(Flat Design)是未来的趋势吗?

某一位ui ux 设计师解读到:

总觉得现在有人喜欢过度解读设计趋势这个东西。设计的一切都是为产品量身定制的,没有脱离产品变成独立而成一种趋势的。另外拟物化也好,扁平化也好,只要设计师天才,都能做出让人叹为观止的设计,没有好坏之说。还有很多人以为设计风格就跟时尚一样来回轮换,其实这是欠妥的,因为设计本身有些最核心的东西一直都没变,很多人总是把设计想像成“画皮”这种事。

后话,设计本来取决于设计者对作品的领悟和感触!需要融合很多设计师的思想和客户的文化,理念等东西,不能随便使用扁平化设计统统搞定!

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