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产品经理如何看待用户界面体验设计,如何做好手机客户端的用户体验标准

下文主要是略晓网的产品运营经理来分享他对待用户界面体验设计以及如何评价用户体验好坏的一些自己实践中摸索得出的看法?很适合产品经理和APP 设计师阅读很吸收!

如果你在做一款产品,所谓的标准,终极检验方法,还是用户,以及用户对于产品的反馈。 对于互联网产品的设计,我个人有一些标准的用户习惯,个人认为可以作为所谓量化的标准,我分享出来,希望能够对你有帮助。

用户界面设计的三大原则是:

置界面于用户的控制之下;
减少用户的记忆负担;
保持界面的一致性。

用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。结构设计也称概念设计 (Conceptual Design),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。 任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。视觉设计包括色彩、字体、页面设计等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。

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以下我针对用户设计的三个大类,通过“指标”就是我们用来衡量用户体验的标准,将标准分为三个等级,分别占0分、1分、2分,每个标准都有它的评分标准,当用户反馈的问题完全符合这个标准时,就占0;如问题不符合标准,就占2分;如问题不严重,只是还不够完善,就占1分;最后拿问题去套这里的标准,得出来的总分就是我们要评定改版的指标了。总分越高,说明该条的用户体验越差,最后我们将得出的总分来判断问题的用户体验值:总分在0 – 5 分且单个标准在2分以下的(标示用户体验为良好);总分在5 – 10分且单个标准在2分以下的(标示用户体验为较差);总分在十分以上或有2个2分以上的标准的(标示用户体验为很差)。

结构设计

有足够的空间让用户看到主要的内容,要适合多数浏览器浏览(以15、17寸、19寸显示器为主)0:足够看到主要内容 1:只看到2/3看到 2:小于1/3的内容

尽量避免使用结构复杂的表格,表格嵌套不要超过3层;0:小于等于2层 1:三到四层 2:五层或五层以上

页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏幕。(以1024X768为准)0:长小于3屏,宽小于1屏 1: 长超出3屏或宽超出1屏 2:长超出3屏,宽超1屏

页面避免使用iframe,如果必须使用,采用对应的优化方式。(优化是指:对浏览器是否支持框架进行判断以及iframe宽高度自适应页面)0: 无iframe 1:有1-2个iframe,且无优化 2:多于2个iframe,且无优化

  • 页面布局要重点突出,图文并茂;做数据统计,将目标客户最感兴趣的放置在最重要最显著的位置(一般为页面的头部和左上角)0:重点突出,图文并茂,且在最重要的位置放的是用户最感兴趣的1:重点不突出或没有图文并茂 2:重点不突出且没有图文并茂交互设计表单的填写流程要清晰、简洁,必填的项要放在页面的显著位置(主体页面的头部,),非必填项不能影响用户填写的效率。0:必填项位置显著,非必填项没有影响用户填写的效率 1: 必填项位置不显著或非必填项影响了用户填写的效率 2: 必填项和非必填项混在一起,影响了用户填写的效率表单的填写尽量多采用既有选择也有输入的方式,需填写部分需注明内容的实例,并对字段作出限制。 0: 既有选择也有输入的方式,并有注明实例 1: 没有选择性输入或没有注明填写的实例
    2: 没有选择性输入且没有注明填写的实例

    对于交互性的按钮必须清晰突出,以确保用户可以清楚地点击。 0: 调查10人(8人或以上的人很快就能点击到按钮) 1: 调查10人(只一半的人很快就能点击到按钮) 2: 调查10人(6人或以上的人在短时间找不到要点击的按钮)

    点击:浏览过的信息需要显示为不同的状态,以区分于未阅读内容,避免重复阅读。

    0: 有不同的状态显示
    1: 只有部分有不同的状态显示
    2: 没有状态显示

    尽量减少新开的窗口,以避免开过多的无效窗口:打开的IE新窗口不超过2层;打开的IE / DIV / alert 新窗口总不超过三个,避免在DIV窗口再打开DIV窗口。 0: IE窗口<=2 IE+DIV+ALERT 新窗口 <=3,DIV窗口没有再打开DIV窗口 1:IE窗口>=2或 IE+DIV+ALERT 新窗口 >=3或DIV窗口没有再打开DIV窗口 2: IE窗口>=2 IE+DIV+ALERT 新窗口 >=3,DIV窗口有再打开DIV窗口

    涉及到用户操作的东西,要有及时、清楚的错误、成功或信息提示;并要能保存上一步操作。

    0:有及时清楚地提示,能保存上一步操作
    1: 无提示或不能保存上一步操作 2: 无提示也不能保存上一步操作

    对于每一个点击进行友好提示,以增加浏览者的亲和度,对图片、图标、链接有TIP提示或在相应位置加“说明”、“注意”的文字信息。

    0: 每一个点击进行友好提示
    1: 有提示,但提示不友好 无友好的提示

    对用户输入性的操作,提供快速反馈;将光标定位到第一个要输入的表单对象上,给用户心理上的暗示,避免用户焦急。

    0: 有快速的反馈,且有光标定位
    1: 反馈不快速或无光标定位
    2: 无快速反馈、无光标定位

    栏目的命名要与栏目内容准确相关,简洁清晰,不宜过于深奥。 0: 调查10人(8人或以上的人认为栏目命名很好) 1: 调查10人(只一半的人认为栏目命名好) 2: 调查10人(6人或以上的人认为栏目命名深奥)

    导航要清晰,栏目的层级最多不超过三层;且随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。0: 导航栏的层级不超过3层 1: 导航栏的层级为4层 2: 导航栏的层级多于4层

    在页面的醒目位置(主体页面的头部),提供信息搜索框和排序功能,便于查找到所需内容 0: 有醒目的搜索框和排序功能 1: 有搜索框和排序但不醒目 2: 无搜索框和排序
    正常情况下,尽量确保页面在5秒内打开。如果是大 型门户网站,必须考虑南北互通问题,进行必要的压力测试 0: 1 – 2秒内打开 1: 3 -5秒内打开 2: 5秒以上打开

    让用户控制界面(界面的大小、位置、最大化、最小化、关闭、滚动条控制等) 0: 用户能很好的控制 1: 控制不完善 2: 用户不能控制

    无论用户浏览到哪一个层级,哪一个页面,都可以清楚知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。 0: 每个层级每个页面都有当前的位置 1: 没有当前的位置或不知道下步的操作 2: 用户不知道自己在哪,也不知道下一步干嘛。
    对信息量大的操作要有批量处理的功能(如审核、删除、添加等) 0: 有批量处理的功能 1: 只有部分有批量处理 2: 无批量处理的功能

    视觉设计

    界面风格要协调一致,让用户有一个整体的感觉。 (最好能提供换肤的功能) 0: 典型用户调查10人(符合8-7人的习惯) 1: 典型用户调查10人(符合5 – 6人的习惯) 2: 典型用户调查10人(符合1-4的习惯)
    采用易于阅读的字体,避免文字过小或过密造成的阅读障碍。(主体字 中文采用标准的12PX 宋体;英文采用12PX Arial 字体) 0: 文字便于阅读且有字体大中小设置 1: 文字过小或文字过密 2: 文字过小且过密,没有字体大中小的设置
    动画效果要与主画面相协调,文件大小在10K以上的要有加载画面。 0: 动画与页面协调,有加载画面 1: 动画与页面不太协调或10K以上动画无加载页面 2: 动画与页面不太协调且10K以上动画无加载页面
    图片展示要比例协调、不变形,图片清晰。 0: 图片清晰且不变形 1: 图片不清晰或变形 2: 图片不清晰且变形
    图标使用要简洁、明了、易懂、准确,与页面整体风格统一;尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。同样的功能用同样的图形。 0: 调查10人(8人或以上的人认为图标使用合理) 1: 调查10人(只一半的人认为图标合理) 2: 调查10人(6人或以上的人认为图标使用不合理)
    对于长篇文章 进行分页浏览,超过1.5屏时 进行翻页(15寸显示器为准) 0: 超过1.5屏能分页浏览1: 2屏以上才分页浏览 2: 无分页浏览功能
    色彩与内容。整体不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。以恰当的色彩明度和亮度,确保浏览者的浏览舒适度。 0: 小于5,主色没有用到红色和绿色 1: 整体色调是红或绿或整体色系超出5个 2: 整体色调就是红或绿,色系超出5个
    提供界面的快捷方式,一个功能有多个入口;快捷方式体现出其关联性,放在显著的位置(页面的头部或左上角) 0: 在显著有关联性的快捷方式 1: 有快捷方式但位置不显著 2: 无快捷方式
    减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:登录的用户名、密码、IE进入界面地址可以让机器记住。 0: 有计算机帮助记忆 1: 有部分记忆功能 2: 无计算机帮助记忆。

     

     

    对于手机客户端的用户体验标准,我想也可以从这三个方向进行评估:结构设计请检验:1、2、5 交互设计可以全部,但是第5项改为尽可能减少打开链接。视觉设计也是可以全部,但是对于第二项字体,iphone以及安卓,有自己标准的字体,按照其标准设计,就是用户体验的最佳状态。另苹果对UI是由标准的,下载一份标准。按照标准来,体验最好。

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本文标题:产品经理如何看待用户界面体验设计,如何做好手机客户端的用户体验标准

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